渐晕(Vignette)
在摄影中,渐晕指的是图像边缘较中心部分变暗和/或去饱和的效果。在现实中,较厚或叠加的滤镜、次级镜头以及不合适的遮光罩通常是导致这种效果的原因。您可以使用渐晕将注意力集中在图像中心。
使用 Vignette
Vignette 使用 Volume 系统,因此要启用和修改 Vignette 属性,必须将 Vignette 覆盖添加到场景中的 Volume 中。
要将 Vignette 添加到 Volume:
- 在 Scene 或 Hierarchy 视图中,选择一个包含 Volume 组件的游戏对象,以便在 Inspector 中查看它。
- 在 Inspector 中,导航到 Add Override > Post-processing,然后点击 Vignette。Universal Render Pipeline 会将 Vignette 应用于该 Volume 影响的任何相机。
属性

| 属性 | 描述 |
|---|---|
| Color | 使用颜色选择器设置渐晕的颜色。 |
| Center | 设置渐晕的中心点。参考值:屏幕中心为 [0.5, 0.5]。 |
| Intensity | 设置渐晕效果的强度。 |
| Smoothness | 使用滑块设置渐晕边界的平滑度。取值范围为 0.01 到 1。值越大,渐晕边界越平滑。默认值为 0.2。 |
| Rounded | 启用后,渐晕为完全圆形。禁用后,渐晕与当前宽高比的形状匹配。 |