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    脚本化渲染通道

    使用 ScriptableRenderPass API 编写自定义渲染通道。然后,您可以通过 RenderPipelineManager API 或脚本化渲染器特性将该通道注入到通用渲染管线(URP)的渲染循环中。

    页面 描述
    Scriptable Render Pass 介绍 什么是脚本化渲染通道,以及如何将其注入到场景中。
    编写 Scriptable Render Pass 一个使用 Blit 创建红色滤镜效果的 ScriptableRenderPass 实例示例。
    通过脚本注入渲染通道 使用 RenderPipelineManager API 注入渲染通道,而无需使用脚本化渲染器特性。

    额外资源

    • 通过 Scriptable Renderer Feature 注入 Pass
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