脚本化渲染通道
使用 ScriptableRenderPass API 编写自定义渲染通道。然后,您可以通过 RenderPipelineManager API 或脚本化渲染器特性将该通道注入到通用渲染管线(URP)的渲染循环中。
| 页面 | 描述 |
|---|---|
| Scriptable Render Pass 介绍 | 什么是脚本化渲染通道,以及如何将其注入到场景中。 |
| 编写 Scriptable Render Pass | 一个使用 Blit 创建红色滤镜效果的 ScriptableRenderPass 实例示例。 |
| 通过脚本注入渲染通道 | 使用 RenderPipelineManager API 注入渲染通道,而无需使用脚本化渲染器特性。 |