预构建效果(渲染器特性)
渲染器特性是一种资产,可以让你向 Universal Render Pipeline (URP) 渲染器添加内置效果,并配置其行为。
有关如何使用渲染器特性的示例,请参考 URP 包示例中的渲染器特性。
页面 | 描述 |
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如何向渲染器添加渲染器特性 | 向渲染器添加渲染器特性。 |
渲染物体渲染器特性 | 在特定的层上、特定的时间绘制物体,并使用特定的覆盖。 |
Decal 渲染器特性 | 将特定材质(贴花)投影到场景中的其他物体上。贴花会与场景的光照交互,并包裹在网格周围。 |
屏幕空间环境光遮蔽(SSAO)渲染器特性 | 实时地加深褶皱、孔洞、交点和相互靠近的表面。 |
屏幕空间阴影渲染器特性 | 计算受主要方向光影响的、不透明物体的屏幕空间阴影,并将其绘制到场景中。 |
全屏通道渲染器特性 | 全屏通道渲染器特性的参考。 |