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    创建示例场景

    要跟随本节示例操作:

    1. 在现有 Unity 项目 中安装 URP,
      或使用 通用项目模板(Universal Project Template) 创建新项目。

    2. 在示例场景中,创建一个 GameObject 以测试 Shader,例如 胶囊体(Capsule)。

      示例 GameObject

    3. 创建一个 新材质(Material),并将其分配给 Capsule。

    4. 创建一个 新 Shader 资源,并将其分配给 Capsule 的材质。
      在跟随示例时,打开 Shader 资源 以编辑 Unity Shader 源文件,
      将示例代码替换源文件中的代码。

    要开始编写 URP Shader,请继续阅读 URP Unlit 基础 Shader 章节。

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