创建示例场景
要跟随本节示例操作:
在现有 Unity 项目 中安装 URP,
或使用 通用项目模板(Universal Project Template) 创建新项目。在示例场景中,创建一个 GameObject 以测试 Shader,例如 胶囊体(Capsule)。
创建一个 新材质(Material),并将其分配给 Capsule。
创建一个 新 Shader 资源,并将其分配给 Capsule 的材质。
在跟随示例时,打开 Shader 资源 以编辑 Unity Shader 源文件,
将示例代码替换源文件中的代码。
要开始编写 URP Shader,请继续阅读 URP Unlit 基础 Shader 章节。