Checkerboard 节点
描述
根据输入的 UV,生成一个由 Color A 和 Color B 交替组成的棋盘格(Checkerboard)。棋盘格的比例由输入 频率(Frequency) 来定义。
端口
| 名称 | 方向 | 类型 | 绑定 | 描述 |
|---|---|---|---|---|
| UV | 输入 | Vector 2 | UV | 输入 UV 值 |
| Color A | 输入 | 颜色 RGB | 无 | 棋盘格的第一个颜色 |
| Color B | 输入 | 颜色 RGB | 无 | 棋盘格的第二个颜色 |
| Frequency | 输入 | Vector 2 | 无 | 棋盘格在每个轴上的比例 |
| Out | 输出 | Vector 2 | 无 | 输出的 UV 值 |
生成的代码示例
以下示例代码代表了该节点的一个可能输出结果。
void Unity_Checkerboard_float(float2 UV, float3 ColorA, float3 ColorB, float2 Frequency, out float3 Out)
{
UV = (UV.xy + 0.5) * Frequency;
float4 derivatives = float4(ddx(UV), ddy(UV));
float2 duv_length = sqrt(float2(dot(derivatives.xz, derivatives.xz), dot(derivatives.yw, derivatives.yw)));
float width = 1.0;
float2 distance3 = 4.0 * abs(frac(UV + 0.25) - 0.5) - width;
float2 scale = 0.35 / duv_length.xy;
float freqLimiter = sqrt(clamp(1.1f - max(duv_length.x, duv_length.y), 0.0, 1.0));
float2 vector_alpha = clamp(distance3 * scale.xy, -1.0, 1.0);
float alpha = saturate(0.5f + 0.5f * vector_alpha.x * vector_alpha.y * freqLimiter);
Out = lerp(ColorA, ColorB, alpha.xxx);
}