CustomLighting 节点
描述
该节点是一个复合节点,通过节点连接生成的简单 PBR 光照模型。它为物体提供基础的 PBR 光照计算,适用于快速且高效的材质表现。该节点计算包括反照率、金属度、光泽度、法线和环境遮蔽信息。
端口
| 名称 | 方向 | 类型 | 绑定 | 描述 |
|---|---|---|---|---|
| Albedo | 输入 | Vector 3 | 无 | 输入反照率贴图 |
| Metallic | 输入 | Float | 无 | 输入金属度贴图 |
| Smoothness | 输入 | Float | 无 | 输入光泽度贴图 |
| NormalMap | 输入 | Vector 3 | World Space | 输入世界空间的法线信息 |
| Occlusion | 输入 | Float | 无 | 输入环境遮蔽信息 |
| Out | 输出 | Vector 3 | 无 | 输出计算后的颜色信息,适用于 Fragment Emission |
注意事项
- 此节点适用于需要简单 PBR 光照的场景,计算快速且高效。
- 输出的颜色信息可以直接传入到 Fragment 的 Emission 中进行使用。
附加特性设置
- 支持在 Shading Quality 中调整以下属性:
- Receive Global Illumination:设置为 Off
- Diffuse Quality:设置为 None
- Specular Quality:设置为 None