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    CustomLighting 节点

    描述

    该节点是一个复合节点,通过节点连接生成的简单 PBR 光照模型。它为物体提供基础的 PBR 光照计算,适用于快速且高效的材质表现。该节点计算包括反照率、金属度、光泽度、法线和环境遮蔽信息。

    端口

    名称 方向 类型 绑定 描述
    Albedo 输入 Vector 3 无 输入反照率贴图
    Metallic 输入 Float 无 输入金属度贴图
    Smoothness 输入 Float 无 输入光泽度贴图
    NormalMap 输入 Vector 3 World Space 输入世界空间的法线信息
    Occlusion 输入 Float 无 输入环境遮蔽信息
    Out 输出 Vector 3 无 输出计算后的颜色信息,适用于 Fragment Emission

    注意事项

    • 此节点适用于需要简单 PBR 光照的场景,计算快速且高效。
    • 输出的颜色信息可以直接传入到 Fragment 的 Emission 中进行使用。

    附加特性设置

    • 支持在 Shading Quality 中调整以下属性:
      • Receive Global Illumination:设置为 Off
      • Diffuse Quality:设置为 None
      • Specular Quality:设置为 None
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