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    开始使用 Shader Graph

    将 Shader Graph 与团结引擎中可用的可编程渲染管线 (SRPs) 配合使用:

    • 通用渲染管线(URP)
    • 高清渲染管线(HDRP)
    • 内置渲染管线(Built-In Render Pipeline)
    Note

    Shader Graph 对内置渲染管线的支持仅出于兼容性目的。除了现有功能的错误修复外,Shader Graph 不会收到内置渲染管道支持的更新。建议将 Shader Graph 与 SRP 一起使用。

    在项目中安装 HDRP 或 URP 时,团结引擎也会自动安装 Shader Graph 软件包。您也可以使用 Window -> Package Manager 手动安装 Shader Graph,以便与内置渲染管线配合使用。有关如何安装软件包的更多信息,请参阅添加和删除软件包。

    有关如何设置 SRP 的更多信息,请参阅 HDRP 入门 或 URP 入门。

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