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    节点

    描述

    节点根据其可用的端口(Ports)在 Shader Graph 上定义输入、输出或运算。节点可以具有任意数量的输入和/或输出端口。可以通过用边(Edges)将这些端口连接起来创建 Shader Graph。节点可能还有任意数量的控件,这些控件是节点上没有端口的控件。

    可以通过单击节点右上角的 Collapse 按钮来折叠节点。这将隐藏所有未连接的端口。

    如需了解节点组件,请参阅:

    • 端口
    • 边

    Shader Graph 中有许多可用的节点。有关所有可用节点的完整列表,请参阅节点库。

    预览

    许多节点包含预览功能,该预览显示图中该阶段的主要输出值。将鼠标悬停在节点上时会显示“折叠”控件,点击即可隐藏预览。您还可以通过 Shader Graph 窗口中的上下文菜单来折叠或展开节点预览。要配置节点预览的外观,请参阅预览模式控制。

    上下文菜单

    右键单击节点将打开上下文菜单。此菜单包含许多可对节点执行的操作。请注意,选择多个节点时,这些操作将应用于整个选择范围。

    项 描述
    Copy Shader 将图形中此阶段生成的 HLSL 代码复制到剪贴板
    Disconnect All 从节点上的所有端口删除所有边
    Cut 将选定的节点剪切到剪贴板
    Copy 将选定的节点复制到剪贴板
    Paste 粘贴剪贴板中的节点
    Delete 删除选定的节点
    Duplicate 复制选定的节点
    Convert To Sub-graph 使用选定节点创建新的子图形资源
    Convert To Inline Node 将属性节点转换为适当数据类型的常规节点
    Convert To Property 将节点转换为 Blackboard 上适当属性类型的新属性
    Open Documentation 在新的 Web 浏览器中打开节点库中的所选节点文档页面

    颜色模式

    节点受到 Shader Graph 窗口的颜色模式所影响。颜色显示在节点上(节点标题栏上的文本下方)。有关节点的可用颜色的更多信息,请参阅颜色模式。

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