Split Texture Transform 节点
描述
该节点允许单独输出 Texture 2D 资源的平铺、偏移和纹理数据。这使得您可以在特定上下文中以不同的方式展示资源,例如在镜像中扭曲它,并将其放入 UV 中而无需修改原始资源。
该节点输出的纹理平铺设置为 (0,0),缩放设置为 (1,1)。这会激活着色器属性 NoScaleOffset,您可以通过材质检查器修改平铺偏移(Tiling Offset)值。
在此上下文中,平铺的另一个术语是缩放。这两个术语都指纹理瓦片的大小。
端口
| 名称 | 方向 | 类型 | 描述 |
|---|---|---|---|
| In | 输入 | Texture2D | Texture 2D 节点输入。 |
| Tiling | 输出 | Vector 2 | 每通道应用的平铺量,通过 Material Inspector 设置。 |
| Offset | 输出 | Vector 2 | 每通道应用的偏移量,通过 Material Inspector 设置。 |
| Texture Only | 输出 | Vector 2 | 无平铺和偏移数据的 Texture2D 输入。 |