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    Split Texture Transform 节点

    描述

    该节点允许单独输出 Texture 2D 资源的平铺、偏移和纹理数据。这使得您可以在特定上下文中以不同的方式展示资源,例如在镜像中扭曲它,并将其放入 UV 中而无需修改原始资源。

    该节点输出的纹理平铺设置为 (0,0),缩放设置为 (1,1)。这会激活着色器属性 NoScaleOffset,您可以通过材质检查器修改平铺偏移(Tiling Offset)值。

    在此上下文中,平铺的另一个术语是缩放。这两个术语都指纹理瓦片的大小。

    端口

    名称 方向 类型 描述
    In 输入 Texture2D Texture 2D 节点输入。
    Tiling 输出 Vector 2 每通道应用的平铺量,通过 Material Inspector 设置。
    Offset 输出 Vector 2 每通道应用的偏移量,通过 Material Inspector 设置。
    Texture Only 输出 Vector 2 无平铺和偏移数据的 Texture2D 输入。
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