View Direction 节点
描述
允许访问网格顶点或片元的视图方向(View Direction)矢量。这是从顶点或片元到摄像机的矢量。可使用 Space 下拉选单参数选择输出值的坐标空间。
在 11.0 版本之前,View Direction Node 在 HDRP 和 URP 中的工作方式不同。在 URP 中,它只存储标准化的对象空间矢量,而 HDRP 会标准化所有矢量。
从 11.0 版本开始,此节点在 高清渲染管线(HDRP) 和 通用渲染管线(URP) 中都将所有矢量标准化存储。
如果希望在 URP 中继续使用旧行为(即在对象空间外使用未标准化的视图方向),可以将此节点替换为 View Vector 节点。
端口
| 名称 | 方向 | 类型 | 绑定 | 描述 |
|---|---|---|---|---|
| Out | 输出 | Vector 3 | 无 | 网格顶点/片元的 View Vector。 |
控件
| 名称 | 类型 | 选项 | 描述 |
|---|---|---|---|
| Space | 下拉选单 | Object、View、World、Tangent | 选择 View Direction 输出的坐标空间。 |