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    Combine 节点

    描述

    从四个输入 R、G、B 和 A 创建新矢量(Vector)。输出 RGBA 是由输入 R、G、B 和 A 组成的Vector 4。输出 RGB 是由输入 R、G 和 B 组成的Vector 3。输出 RG 是由输入 R 和 G 组成的Vector 2。

    端口

    名称 方向 类型 绑定 描述
    R 输入 Float 无 定义输出的红色通道
    G 输入 Float 无 定义输出的绿色通道
    B 输入 Float 无 定义输出的蓝色通道
    A 输入 Float 无 定义输出的 Alpha 通道
    RGBA 输出 Vector 4 无 输出值(Vector 4)
    RGB 输出 Vector 3 无 输出值(Vector 3)
    RG 输出 Vector 2 无 输出值(Vector 2)

    生成的代码示例

    以下示例代码表示此节点的一种可能结果。

    void Unity_Combine_float(float R, float G, float B, float A, out float4 RGBA, out float3 RGB, out float2 RG)
    {
        RGBA = float4(R, G, B, A);
        RGB = float3(R, G, B);
        RG = float2(R, G);
    }
    
    
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