docs.unity3d.com
Search Results for

    Show / Hide Table of Contents

    Flip 节点

    描述

    翻转节点参数选择的输入 In 的各个通道。正值变为负值,反之亦然。

    端口

    名称 方向 类型 绑定 描述
    In 输入 动态矢量 无 输入值
    Out 输出 动态矢量 无 输出值

    控件

    名称 类型 选项 描述
    Red 开关 True、False 如果为 true,则将翻转红色通道。
    Green 开关 True、False 如果为 true,则将翻转绿色通道。如果 In 为 Float,则禁用。
    Blue 开关 True、False 如果为 true,则将翻转蓝色通道。如果 In 为 Vector 2 或更小,则禁用。
    Alpha 开关 True、False 如果为 true,则将翻转 Alpha 通道。如果 In 为 Vector 3 或更小,则禁用。

    生成的代码示例

    以下示例代码表示此节点的一种可能结果。

    float2 _Flip_Flip = float4(Red, Green, Blue, Alpha);
    
    void Unity_Flip_float4(float4 In, float4 Flip, out float4 Out)
    {
        Out = (Flip * -2 + 1) * In;
    }
    
    
    In This Article
    Back to top
    Copyright © 2025 Unity Technologies — Trademarks and terms of use
    • Legal
    • Privacy Policy
    • Cookie Policy
    • Do Not Sell or Share My Personal Information
    • Your Privacy Choices (Cookie Settings)