Linear Blend Skinning 节点
描述
此节点用于应用线性混合顶点蒙皮,并且仅适用于 Entities Graphics package。您必须在 _SkinMatrices 缓冲器提供蒙皮矩阵。该节点使用 _SkinMatrixIndex 属性来计算与当前网格关联的矩阵在 _SkinMatrices 缓冲区中的位置。
端口
| 名称 | 方向 | 类型 | 阶段 | 描述 |
|---|---|---|---|---|
| Position | 输入 | Vector 3 | 顶点 | 顶点在对象空间中的位置。 |
| Normal | 输入 | Vector 3 | 顶点 | 顶点在对象空间中的法线。 |
| Tangent | 输入 | Vector 3 | 顶点 | 顶点在对象空间中的切线。 |
| Position | 输出 | Vector 3 | 顶点 | 输出带蒙皮的顶点位置。 |
| Normal | 输出 | Vector 3 | 顶点 | 输出带蒙皮的顶点法线。 |
| Tangent | 输出 | Vector 3 | 顶点 | 输出带蒙皮的顶点切线。 |