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    Multiply 节点

    描述

    返回输入 A 乘以输入 B 的结果。

    • 如果两个输入都是矢量(Vector)类型,则输出类型将是矢量类型,且其维度与这些输入的评估类型相同。
    • 如果两个输入都是矩阵(Matrix)类型,则输出类型将是矩阵类型,且其维度与这些输入的评估类型相同。
    • 如果一个输入是矢量类型而另一个是矩阵类型,则输出类型将是矢量类型,且其维度与矢量类型输入相同。

    端口

    名称 方向 类型 描述
    A 输入 Dynamic 第一个输入值
    B 输入 Dynamic 第二个输入值
    Out 输出 Dynamic 输出值

    生成的代码示例

    以下示例代码表示此节点不同的可能结果。

    Vector * Vector

    void Unity_Multiply_float4_float4(float4 A, float4 B, out float4 Out)
    {
        Out = A * B;
    }
    
    

    Vector * Matrix

    void Unity_Multiply_float4_float4x4(float4 A, float4x4 B, out float4 Out)
    {
        Out = mul(A, B);
    }
    
    

    Matrix * Matrix

    void Unity_Multiply_float4x4_float4x4(float4x4 A, float4x4 B, out float4x4 Out)
    {
        Out = mul(A, B);
    }
    
    
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