Not 节点 描述 返回输入 In 的相反值。如果 In 为 true,则输出为 false,否则为 true。这对于分支(Branching)很有用。 端口 名称 方向 类型 绑定 描述 In 输入 布尔值 (Boolean) 无 输入值 Out 输出 布尔值 (Boolean) 无 输出值 生成的代码示例 以下示例代码表示此节点的一种可能结果。 void Unity_NormalUnpack_float(float In, out float Out) { Out = !In; }