端口绑定
描述
某些输入端口可能具有端口绑定(Port Bindings)。这意味着应该有提供给端口的数据,例如法线矢量或 UV。但是,端口绑定仅影响没有连接边的端口。这些端口仍然具有常规数据类型来定义可以连接的边。
实际上,这意味着如果没有边连接到端口,则该端口中使用的默认数据将取自其端口绑定。端口绑定及其相关默认选项的完整列表如下所示。
端口绑定列表
| 名称 | 数据类型 | 选项 | 描述 | |
|---|---|---|---|---|
| Bitangent | Vector 3 | 顶点或片元副切线,标签描述了期望的变换空间 | ||
| Color | Vector 4 | RGBA 颜色选取器 | ||
| ColorRGB | Vector 3 | RGB 颜色选取器 | ||
| Normal | Vector 3 | 顶点或片元法线Vector,标签描述了期望的变换空间 | ||
| Position | Vector 3 | 顶点或片元位置,标签描述了期望的变换空间 | ||
| Screen Position | Vector 4 | Default、Raw、Center、Tiled | 屏幕空间中的顶点或片段位置。下拉菜单用于选择模式。详细信息请参见屏幕位置节点。 | |
| Tangent | Vector 3 | 顶点或片元切线Vector,标签描述了期望的变换空间 | ||
| UV | Vector 2 | UV0、UV1、UV2、UV3 | 网格 UV 坐标。下拉选择 UV 通道。 | |
| Vertex Color | Vector 4 | RGBA 顶点颜色值。 | ||
| View Direction | Vector 3 | 顶点或片元位置,标签描述了期望的变换空间 |