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    Preview 节点

    描述

    提供预览窗口并传递输入值而无需修改。如果用户通常更喜欢折叠节点预览,则可以使用此节点在 Shader Graph 中的特定点提供预览。

    端口

    名称 方向 类型 绑定 描述
    In 输入 动态矢量 无 输入值
    Out 输出 动态矢量 无 输出值

    生成的代码示例

    以下示例代码表示此节点的一种可能结果。

    void Unity_Preview_float4(float4 In, out float4 Out)
    {
        Out = In;
    }
    
    
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