Preview 节点 描述 提供预览窗口并传递输入值而无需修改。如果用户通常更喜欢折叠节点预览,则可以使用此节点在 Shader Graph 中的特定点提供预览。 端口 名称 方向 类型 绑定 描述 In 输入 动态矢量 无 输入值 Out 输出 动态矢量 无 输出值 生成的代码示例 以下示例代码表示此节点的一种可能结果。 void Unity_Preview_float4(float4 In, out float4 Out) { Out = In; }