Shadow Mask 节点
描述
获取烘焙后的 ShadowMask 信息。该节点输出一个包含四个灯光的 shadowmask 的数据结构,每个通道分别表示对应的灯光阴影遮蔽信息。
支持的渲染管线
- 通用渲染管线
高清渲染管线不支持此节点。
端口
| 名称 | 方向 | 类型 | 绑定 | 描述 |
|---|---|---|---|---|
| Lightmap UV | 输入 | Vector 2 | 无 | 输入光照贴图的 UV 坐标 |
| Out | 输出 | Vector 4 | 无 | 输出包含四个灯光的 shadowmask 信息(RGBA 通道) |
注意事项
- 输出的数据结构包含四个灯光的 shadowmask,每个通道分别表示不同灯光的阴影信息(R、G、B、A 通道)。
- 适用于光照烘焙后的场景,结合此节点的输出可有效优化阴影计算和渲染性能。