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    Shadow Mask 节点

    描述

    获取烘焙后的 ShadowMask 信息。该节点输出一个包含四个灯光的 shadowmask 的数据结构,每个通道分别表示对应的灯光阴影遮蔽信息。

    支持的渲染管线

    • 通用渲染管线

    高清渲染管线不支持此节点。

    端口

    名称 方向 类型 绑定 描述
    Lightmap UV 输入 Vector 2 无 输入光照贴图的 UV 坐标
    Out 输出 Vector 4 无 输出包含四个灯光的 shadowmask 信息(RGBA 通道)

    注意事项

    • 输出的数据结构包含四个灯光的 shadowmask,每个通道分别表示不同灯光的阴影信息(R、G、B、A 通道)。
    • 适用于光照烘焙后的场景,结合此节点的输出可有效优化阴影计算和渲染性能。
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