子图资源 描述 子图资源是随 Shader Graph 引入的新资源类型。子图资源用于定义子图。这不同于 Shader Graph。可使用 Project 窗口中的 Create 菜单,通过 Shader 子菜单中的 Sub Graph 创建子图资源。 可通过双击子图资源或在选中子图资源时单击 Inspector 中的 Open Shader Editor 来打开 Shader Graph 窗口。