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    Tiling And Offset 节点

    描述

    分别根据输入 Tiling 和 Offset 来平铺和偏移输入 UV 的值。这通常用于细节贴图和随时间滚动纹理。

    端口

    名称 方向 类型 绑定 描述
    UV 输入 Vector 2 UV 输入 UV 值
    Tiling 输入 Vector 2 无 每个通道要应用的平铺量
    Offset 输入 Vector 2 无 每个通道要应用的偏移量
    Out 输出 Vector 2 无 输出 UV 值

    生成的代码示例

    以下示例代码表示此节点的一种可能结果。

    void Unity_TilingAndOffset_float(float2 UV, float2 Tiling, float2 Offset, out float2 Out)
    {
        Out = UV * Tiling + Offset;
    }
    
    
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