What's new in Shader Graph 1.6.0
本节包含有关 Shader Graph 15 适配团结引擎的新功能、改进和已修复问题。
更新亮点
Shader Graph 本次更新聚焦 功能扩展 和 使用体验提升,为开发者带来以下核心亮点:
Material type[Mixed]
全面支持 Unity6 ShaderGraph 的 Material Type Mixed 功能,实现跨平台材质工作流程的无缝衔接。开发者现在可以在 ShaderGraph 的 Graph Settings 面板中同时勾选多个 Material Type,将多种材质类型同时暴露在 Material Inspector 中,享受更灵活的材质编辑体验。

Override Property Declaration
更新了 Override Property Declaration 选项和 Exposed 选项的命名,使功能意义更直观

追加键盘快捷键支持(Keyboards Shortcut)
新增大量操作快捷键,覆盖节点创建、编辑、视图控制等各个方面。 且支持完全自定义快捷键绑定。

Scalable Lit 支持输入自定义的 FDG 项
通过 Custom PreIntegrated FDG 选项,用户可以提供自定义的 FDG 项和能量补偿,确保材质表现符合自己的需求,提升渲染的真实感和一致性。


Scalable Lit Clear Coat 优化
优化 Clear Coat 的混合方式,改进环境光渲染效果,新的混合方式会使基础材质的间接光照更加自然,提升材质的真实感和光照一致性。

支持单独的法线输入,通过 Coat Normal 接口为清漆层独立配置法线细节,实现更精细的多层材质渲染效果。


Shading Features 增加 Per Material Override
Shading Features 增加 Override 功能,支持逐材质进行调整。在 Shader Graph 中启用 Override 开关后,可以在材质球上针对单个材质球选择需要使用的 Feature,为使用者提供更灵活的材质功能配置方式,减少 Shader Graph 文件数量

