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    Visual Effect 项目设置

    Visual Effect Graph Project Settings 是 Unity Project Settings 窗口中的一个部分。您可以在 VFX > Edit > Project Settings 中访问这些设置。

    属性:

    名称 描述
    Current Scriptable Render Pipeline 显示为 VFX Graph Shader Compilation 检测到的当前使用的渲染管线资源。
    Fixed Time Step Fixed Delay Before Simulation (固定模拟前延迟) 对于在 Fixed Delta Time Simulation 中配置的效果的步骤
    Max Delta Time 模拟允许的最大固定时间步长。
    Indirect Shader (自动设置)用于间接调用的主计算着色器
    Copy Buffer Shader (自动设置)用于 Compute Buffer Copy 的 Compute Shader
    Sort Shader (自动设置)计算用于粒子排序的着色器
    Strip Update Shader (自动设置)用于粒子条带更新的计算着色器

    Note: 修复的Delta Time在异步更新中起作用,使用 deltaTime = N * FixedTimeStep (带有 deltaTime = min(deltaTime , MaxDeltaTime)).

    N 由当前帧速率决定。

    在此模式下,deltaTime 在某些帧上可以等于 0。

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