Visual Effect 项目设置
Visual Effect Graph Project Settings 是 Unity Project Settings 窗口中的一个部分。您可以在 VFX > Edit > Project Settings 中访问这些设置。

属性:
| 名称 | 描述 |
|---|---|
| Current Scriptable Render Pipeline | 显示为 VFX Graph Shader Compilation 检测到的当前使用的渲染管线资源。 |
| Fixed Time Step | Fixed Delay Before Simulation (固定模拟前延迟) 对于在 Fixed Delta Time Simulation 中配置的效果的步骤 |
| Max Delta Time | 模拟允许的最大固定时间步长。 |
| Indirect Shader | (自动设置)用于间接调用的主计算着色器 |
| Copy Buffer Shader | (自动设置)用于 Compute Buffer Copy 的 Compute Shader |
| Sort Shader | (自动设置)计算用于粒子排序的着色器 |
| Strip Update Shader | (自动设置)用于粒子条带更新的计算着色器 |
Note: 修复的Delta Time在异步更新中起作用,使用
deltaTime = N * FixedTimeStep(带有deltaTime = min(deltaTime , MaxDeltaTime)).N 由当前帧速率决定。
在此模式下,deltaTime 在某些帧上可以等于 0。