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    在 Visual Effect Graph 中使用 Shader Graph

    Visual Effect Graph (VFX Graphs) 可以使用兼容的 Shader Graph 来渲染粒子。这使您能够构建要在视觉效果中使用的自定义着色器。本文档介绍:

    • 在 Visual Effect Graph 中使用 Shader Graph
      • 使 Shader Graph 与 Visual Effect Graph 兼容
      • 升级您的项目
      • 在 Visual Effect Graph 中使用 Shader Graph
        • Visual Effect Graph 输出兼容性
      • 已知限制

    使 Shader Graph 与 Visual Effect Graph 兼容

    要使 Shader Graph 与 Visual Effect Graph 兼容,请执行以下操作:

    1. 在 Shader Graph window 窗口中打开着色器。
    2. 在 Graph Settings 选项卡中,指定渲染管道目标 (HDRP 或 Universal)。
    3. 启用 Support VFX Graph.

    Graph Settings UI showing Target selection and VFX Graph Support

    与 Visual Effect Graph 兼容的 Shader Graph 着色器也可以用作常规着色器。大多数 HDRP 和 URP Shader Graph 着色器都支持 Visual Effect Graph。有关例外情况,请参阅已知限制。

    注意: VFX Graph 支持不会影响运行时性能,但使用 Support VFX Graph 的 Shader Graph 需要更长的时间来编译。

    升级您的项目

    Unity 2021.2 及更早版本使用已弃用的 Visual Effect Target 将 Shader Graph 与 Visual Effect Graph 集成。

    Visual Effect Target 限制了功能,并要求您使用以下各项:

    • 专用 VFX 着色器
    • Metallic 工作流

    要升级项目以使用新的渲染管线 Target:

    1. 转到 Edit > Preferences > Visual Effects。
    2. 启用 Improved Shader Graph Generation。
    3. 在 Graph Settings 选项卡 添加 HDRP 或 Universal Target。
    4. 启用 Support VFX Graph。
    5. 移除 Visual Effect Target。

    在 Visual Effect Graph 中使用 Shader Graph

    要使用 Shader Graph 制作视觉效果:

    1. 转到 Edit > Preferences > Visual Effects
    2. 启用 Experimental Operators/Blocks。这将在输出中显示一个 Shader Graph 插槽。
    3. 在 Visual Effect Graph 窗口中打开 Visual Effect Graph。如果您没有 Visual Effect Graph,请转到Create > Visual Effects > Visual Effect Graph 创建一个新的 Visual Effect Graph。
    4. 在输出上下文的界面中,将兼容的 Shader Graph 分配给 Shader Graph 属性。为此,请直接在 Asset Picker 中搜索 Shader Graph,或将 Shader Graph 子资产拖动到 Shader Graph 插槽: Drag Shader the Graph sub-asset to VFX Shader Graph slot
    5. 单击输出上下文以在 Inspector 中查看它。

    您可以在输出上下文中更改 Shader Graph 的 Surface Options。

    注意: 您在 VFX Graph 中对 Shader Graph 所做的任何编辑都是 VFX Graph 的本地编辑,不会影响 Shader Graph 资源。

    Visual Effect Graph 输出兼容性

    以下输出上下文支持 Shader Graphs:

    • Particle Mesh (包括 Particle Lit Mesh)
    • Particle Primitive (包括 Particle Quad、Particle Triangle、Particle Octagon、Particle Lit Quad、Particle Lit Triangle 和 Particle Lit Octagon)
    • Particle Strip Quad (包括 Particle Lit Strip Quad)

    已知限制

    Visual Effect Graph 不支持以下 Blackboard 功能:

    • Diffusion Profile
    • Virtual Texture
    • Gradient
    • Keyword

    Shader Graph 不支持特定目标中的某些功能。

    • HDRP Target 不支持以下功能:

      • Decal Shader Graph.
      • vertex animation的Motion vectors.
    • URP 目标不支持以下各项:

      • Sprite Shader Graphs 和 Decal Shader Graphs.
    • Visual Effect Target(已弃用)不支持:

      • HDRP 或 Universal 材质类型。
      • 访问着色器的 Vertex 阶段。
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