Version: 2021.3
iOS 帐户设置
Unity Xcode 项目的结构

Inside the iOS build process

Editor Based Building and Running

iPhone/iPad 应用程序构建过程分为两步:

  1. Unity 使用所有必需的库、预编译的 .NET 代码和序列化的资源生成 Xcode 项目。
  2. Xcode 项目由 Xcode 进行构建,并在实际设备上部署和运行。

在“Build settings”对话框中点击“Build”时,只完成第一步。点击“Build and Run”将执行这两个步骤。 如果用户在项目保存对话框中选择已存在的文件夹,则会显示警报。目前有两种 Xcode 项目生成模式可供选择:

  • replace - 删除目标文件夹中的所有文件,并生成新内容
  • append - 清除“Data”、“Libraries”和项目根文件夹,并填充新生成的内容。根据最新的 Unity 项目更改对 Xcode 项目文件进行更新。可将 Xcode 项目“Classes”子文件夹视为放置自定义本机代码的安全位置,但仍建议进行定期备份。只有使用相同 Unity iOS 版本生成的现有 Xcode 项目才支持 append 模式。

如果点击 Cmd+B,则会调用自动构建并运行过程,并将最新使用的文件夹作为构建目标。在这种情况下,默认采用 append 模式。

注意:上面的第一步可在 PC 或 Mac 上执行。第二步只能在 Mac 上执行。这意味着,要在 iDevice 上运行 Unity 项目,必须拥有一台 Mac。

Command Line Building

一旦使用 Unity 来构建 Xcode 项目,便可从命令行执行构建并运行。当 Editor 构建完 Xcode 项目后,请从终端上执行以下命令:

unity$ xcodebuild test -destination "platform=iOS,id=400d20d00baf8d4997b47be0416cf5c44dd2d3bc" -scheme Unity-iPhone

请注意,上面命令行示例中的 400d20d00baf8d4997b47be0416cf5c44dd2d3bc 是要运行项目的 iDevice 的 ID。需使用 Xcode 中的 Window > Devices 菜单确定设备 ID。

Incremental build pipeline

Unity uses the incremental build pipeline when it builds the Player for iOS. This means that Unity incrementally builds/generates files such as Information Property List (plist) files and Entitlement files. If you implement callbacks that modify or move any iOS file or asset that the incremental build pipeline uses, see Creating non-incremental builds.

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