AndroidBlitType

enumeration

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描述

描述如何在屏幕上显示内容的方法。

选项如下所示:

使用 Always 在屏幕外渲染以及对后备缓冲区执行 blit 操作。 使用 Never 直接渲染到后备缓冲区。 使用 Auto 自动选择最合适的选项。

根据设备的不同,AndroidBlitType.Never 可能不支持在运行时切换 MSAA 设置或以非原生分辨率渲染。 AndroidBlitType.Never 不提供 sRGB 后备缓冲区。线性渲染需要一个执行 sRGB 读/写转换的帧缓冲区(请参阅 RenderTexture.sRGB),否则生成的图像通常显得太暗。因此,在使用线性渲染时,不建议使用 AndroidBlitType.Never。如果想使用 AndroidBlitType.Never 进行线性渲染,尽管有这些信息,您仍然必须设置自己的 sRGB 渲染目标并处理针对后备缓冲区的 blit 操作。

使用 Vulkan 图形 API 时,将忽略 AndroidBlitType。

变量

Always始终在屏幕外渲染并对后备缓冲区执行 blit 操作。
Never绝不在屏幕外渲染,也不对后备缓冲区执行 blit 操作。始终直接渲染到后备缓冲区。
Auto自动确定最适合绘制到屏幕的方法。
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