Version: 2021.3

Camera.transparencySortAxis

切换到手册
public Vector3 transparencySortAxis ;

描述

描述方向的轴,将沿此方向测量对象距离,从而进行排序。

如果 CameraGraphicsSettingsTransparencySortMode 设置为 TransparencySortMode.CustomAxis,渲染管线将计算对象沿该属性指定的轴的距离。

当其他更高优先级的标准无法区分渲染顺序时,使用此属性对 Renderer 组件进行排序。

在需要将 SpriteRenderer 沿垂直屏幕轴排序的 2.5D 游戏或等距游戏中,这是一种非常有用的技术。对于此具体用例,将 TransparencySortMode 设置为 TransparencySortMode.CustomAxis 并将轴设置为 (0.0f, 1.0f, 0.0f)。

Copyright © 2023 Unity Technologies
优美缔软件(上海)有限公司 版权所有
"Unity"、Unity 徽标及其他 Unity 商标是 Unity Technologies 或其附属机构在美国及其他地区的商标或注册商标。其他名称或品牌是其各自所有者的商标。
公安部备案号:
31010902002961