持续施加的力。
这是一个较小的物理实用程序类,用于向对象施加持续力。
Rigidbody.AddForce 仅在一个帧内向 Rigidbody 施加力,因此您必须持续调用此函数。
而 ConstantForce 则在每帧都施加此力,直至您将此力或扭矩更改为新值为止。
另请参阅:Rigidbody。
| force | 每帧都施加于刚体的力。 |
| relativeForce | 每帧都施加的力 - 相对于刚体坐标系。 |
| relativeTorque | 每帧都施加的扭矩 - 相对于刚体坐标系。 |
| torque | 每帧都施加于刚体的扭矩。 |
| enabled | 启用的 Behaviour 可更新,禁用的 Behaviour 不可更新。 |
| isActiveAndEnabled | Reports whether a GameObject and its associated Behaviour is active and enabled. |
| gameObject | 此组件附加到的游戏对象。始终将组件附加到游戏对象。 |
| tag | 此游戏对象的标签。 |
| transform | 附加到此 GameObject 的 Transform。 |
| hideFlags | 该对象应该隐藏、随场景一起保存还是由用户修改? |
| name | 对象的名称。 |
| BroadcastMessage | 调用此游戏对象或其任何子项中的每个 MonoBehaviour 上名为 methodName 的方法。 |
| CompareTag | Checks the GameObject's tag against the defined tag. |
| GetComponent | Returns the component of type if the GameObject has one attached. |
| GetComponentInChildren | Returns the Component of type in the GameObject or any of its children using depth first search. |
| GetComponentInParent | Returns the Component of type in the GameObject or any of its parents. |
| GetComponents | 返回 GameObject 中类型为 type 的所有组件。 |
| GetComponentsInChildren | Returns all components of Type type in the GameObject or any of its children using depth first search. Works recursively. |
| GetComponentsInParent | 返回 GameObject 或其任何父项中类型为 type 的所有组件。 |
| SendMessage | 调用此游戏对象中的每个 MonoBehaviour 上名为 methodName 的方法。 |
| SendMessageUpwards | 调用此游戏对象中的每个 MonoBehaviour 上或此行为的每个父级上名为 methodName 的方法。 |
| TryGetComponent | 获取指定类型的组件(如果存在)。 |
| GetInstanceID | Gets the instance ID of the object. |
| ToString | 返回对象的名称。 |
| Destroy | 移除 GameObject、组件或资源。 |
| DestroyImmediate | 立即销毁对象 /obj/。强烈建议您改用 Destroy。 |
| DontDestroyOnLoad | 在加载新的 Scene 时,请勿销毁 Object。 |
| FindObjectOfType | 返回第一个类型为 type 的已加载的激活对象。 |
| FindObjectsOfType | Gets a list of all loaded objects of Type type. |
| Instantiate | 克隆 original 对象并返回克隆对象。 |
| bool | 该对象是否存在? |
| operator != | 比较两个对象是否引用不同的对象。 |
| operator == | 比较两个对象引用,判断它们是否引用同一个对象。 |