使用此格式用法可以确定特定 GraphicsFormat 的功能
每个图形卡可能并不支持跨格式的所有用法。使用 SystemInfo.IsFormatSupported 可以检查图形卡支持的用法。
另请参阅:Texture2D、texture assets。
| Sample | 用于创建并采样纹理。 |
| Linear | 用于通过线性过滤器对纹理进行采样 |
| Sparse | 用于创建稀疏纹理 |
| Render | 用于创建并渲染到渲染纹理。 |
| Blend | 用于在渲染纹理上混合。 |
| GetPixels | 用于从纹理获取像素数据。 |
| SetPixels | 用于将像素数据设置到纹理。 |
| SetPixels32 | 用于通过 SetPixels32 将像素数据设置到纹理。 |
| ReadPixels | 用于从渲染纹理读回像素数据。 |
| LoadStore | 用于执行资源加载并存储在纹理上 |
| MSAA2x | 用于创建并渲染到 MSAA 2X 渲染纹理。 |
| MSAA4x | 用于创建并渲染到 MSAA 4X 渲染纹理。 |
| MSAA8x | 用于创建并渲染到 MSAA 8X 渲染纹理。 |
| StencilSampling | Use this enumeration to create and render to the Stencil sub element of a RenderTexture. |