Version: 2021.3

GameObjectConstructor

切换到手册
public GameObject ();
public GameObject (string name);
public GameObject (string name, params Type[] components);

参数

name 创建 GameObject 所使用的名称。
components 在创建时要添加到 GameObjectComponents 列表。

描述

创建一个名为 name 的新游戏对象。

始终将 Transform 添加到正被创建的 /GameObject/。 创建无脚本参数的 GameObject 将添加 Transform,但 其他都不添加。同样,仅具有一个 string 参数的版本仅添加 它和 Transform。最后,第三个版本允许指定该名称, 但也允许以数组的形式传入组件。

using UnityEngine;

public class Example : MonoBehaviour { private void Start() { GameObject go1 = new GameObject(); go1.name = "go1"; go1.AddComponent<Rigidbody>();

GameObject go2 = new GameObject("go2"); go2.AddComponent<Rigidbody>();

GameObject go3 = new GameObject("go3", typeof(Rigidbody), typeof(BoxCollider)); } }
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