Version: 2021.3
public float RangeProperty (MaterialProperty prop, string label);
public float RangeProperty (Rect position, MaterialProperty prop, string label);

参数

label 属性的标签。
prop 要编辑的属性。
position 范围滑动条控件的位置和大小。

描述

为范围着色器属性绘制一个范围滑动条。

要创建自定义材质编辑器,您首先需要创建自定义编辑器类,并将其保存在 Assets/Editor 文件夹中,然后在着色器中引用该类名称。例如:

 CustomEditor "MaterialRangePropertyExample"

下面是一个显示范围滑动条的示例,该滑动条可影响着色器 Glossiness 属性:

using UnityEngine;
using UnityEditor;

public class MaterialRangePropertyExample : MaterialEditor { public override void OnInspectorGUI( ) { serializedObject.Update( ); SerializedProperty matShader = serializedObject.FindProperty( "m_Shader" );

if( !isVisible ) return;

Material mat = target as Material; MaterialProperty Glossiness = GetMaterialProperty( new Object[] { mat }, "_Glossiness" );

if( Glossiness == null ) return;

EditorGUI.BeginChangeCheck( );

RangeProperty( Glossiness, "Glossiness" );

if( EditorGUI.EndChangeCheck( ) ) PropertiesChanged( ); } }

下面是一个类似的示例,展示了如何使用 Rect 参数在自定义材质编辑器面板中定位滑动条控件并调整其大小:

using UnityEngine;
using UnityEditor;

public class MaterialRangePropertyWithRectExample : MaterialEditor { public override void OnInspectorGUI( ) { serializedObject.Update( ); SerializedProperty matShader = serializedObject.FindProperty( "m_Shader" );

if( !isVisible ) return;

Material mat = target as Material; MaterialProperty Glossiness = GetMaterialProperty( new Object[] { mat }, "_Glossiness" );

if( Glossiness == null ) return;

EditorGUI.BeginChangeCheck( );

RangeProperty( new Rect( 20, 60, 300, 20 ), Glossiness, "Glossiness" );

if( EditorGUI.EndChangeCheck( ) ) PropertiesChanged( ); } }

以下是示例编辑器面板的外观:

\ Inspector 中的示例材质编辑器。

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