Version: 2021.3
public bool SphereCast (Vector3 origin, float radius, Vector3 direction, out RaycastHit hitInfo, float maxDistance= Mathf.Infinity, int layerMask= DefaultRaycastLayers, QueryTriggerInteraction queryTriggerInteraction= QueryTriggerInteraction.UseGlobal);

参数

origin 扫描开始处的球体中心。
radius 该球体的半径。
direction 扫描球体的方向。
hitInfo 如果返回 true,则 hitInfo 将包含有关碰撞体的撞击位置的更多信息(另请参阅:RaycastHit)。
maxDistance 投射的最大长度。
layerMask 层遮罩,用于在投射胶囊体时有选择地忽略碰撞体。
queryTriggerInteraction 指定该查询是否应该命中触发器。

返回

bool 当球体扫描与任何碰撞体交叠时为 true,否则为 false。

描述

沿射线投射球体并返回有关命中对象的详细信息。

另请参阅:Physics.SphereCast


public int SphereCast (Vector3 origin, float radius, Vector3 direction, RaycastHit[] results, float maxDistance= Mathf.Infinity, int layerMask= DefaultRaycastLayers, QueryTriggerInteraction queryTriggerInteraction= QueryTriggerInteraction.UseGlobal);

参数

origin 扫描开始处的球体中心。
radius 该球体的半径。
direction 扫描球体的方向。
results 用于保存结果的缓冲区。
maxDistance 投射的最大长度。
layerMask 层遮罩,用于在投射胶囊体时有选择地忽略碰撞体。
queryTriggerInteraction 层遮罩,用于在投射胶囊体时有选择地忽略碰撞体。

返回

int 存储到 results 缓冲区的命中对象数量。

描述

沿该方向投射球体,并将结果存储到缓冲区中。

另请参阅:Physics.SphereCastNonAllloc。

Copyright © 2023 Unity Technologies
优美缔软件(上海)有限公司 版权所有
"Unity"、Unity 徽标及其他 Unity 商标是 Unity Technologies 或其附属机构在美国及其他地区的商标或注册商标。其他名称或品牌是其各自所有者的商标。
公安部备案号:
31010902002961