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ReflectionProbe
.BlendCubemap
切换到手册
public static bool
BlendCubemap
(
Texture
src
,
Texture
dst
, float
blend
,
RenderTexture
target
);
参数
src
要从其混合的立方体贴图。
dst
要混合到的立方体贴图。
blend
混合权重。
target
将保存混合结果的 RenderTexture。
返回
bool
如果立方体贴图已混合,则返回 true,否则返回 false。
描述
Utility 方法,将两个立方体贴图混合到一个目标渲染纹理中。
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