| computeShader | 要为其设置参数的 ComputeShader。 |
| kernelIndex | 当前为其设置缓冲区的内核。请参阅 ComputeShader.FindKernel。 |
| name | 着色器代码中的缓冲区变量的名称。 |
| nameID | 属性名称 ID。使用 Shader.PropertyToID 可获取此 ID。 |
| buffer | 要设置的缓冲区。 |
添加用于在 ComputeShader 中设置输入或输出缓冲区参数的命令。
缓冲区和纹理按内核逐一设置。可使用 ComputeShader.FindKernel 按函数名称查找内核索引。
Setting a compute buffer to a kernel will leave the append/consume counter value unchanged. To set or reset the value, use ComputeBuffer.SetCounterValue or GraphicsBuffer.SetCounterValue.
另请参阅:DispatchCompute、SetComputeFloatParam、SetComputeFloatParams、SetComputeIntParam、SetComputeIntParams、SetComputeMatrixParam、SetComputeMatrixArrayParam、SetComputeVectorParam、SetComputeVectorArrayParam、SetComputeTextureParam。