Version: 2021.3

CommandBuffer.SetRayTracingIntParams

切换到手册
public void SetRayTracingIntParams (Experimental.Rendering.RayTracingShader rayTracingShader, string name, params int[] values);
public void SetRayTracingIntParams (Experimental.Rendering.RayTracingShader rayTracingShader, int nameID, params int[] values);

参数

rayTracingShader 要为其设置参数的 RayTracingShader
name 着色器代码中的变量的名称。
nameID 属性名称 ID。使用 Shader.PropertyToID 可获取此 ID。
values 要设置的值。

描述

添加用于在 RayTracingShader 中设置多个连续整数参数的命令。

The values specified as argument can be used only by the shaders defined inside the .raytrace file associated with the RayTracingShader.

此函数可用于设置整数矢量、整数数组或整数矢量数组 的值。例如,光线追踪着色器中的 int4 myArray[2] 可以通过传递 8 个整数来填充。

Copyright © 2023 Unity Technologies
优美缔软件(上海)有限公司 版权所有
"Unity"、Unity 徽标及其他 Unity 商标是 Unity Technologies 或其附属机构在美国及其他地区的商标或注册商标。其他名称或品牌是其各自所有者的商标。
公安部备案号:
31010902002961