Version: 2021.3

ShaderTagId

struct in UnityEngine.Rendering

切换到手册

描述

着色器标签 ID 用于引用着色器中的各种名称。

静态变量

none描述未引用任何名称的着色器标签 ID。

变量

name获取着色器标签 ID 引用的标签的名称。

构造函数

ShaderTagId获取或创建表示给定名称的着色器标签 ID。

运算符

Unknown operatorConverts a string to a ShaderTagId.
Copyright © 2023 Unity Technologies
优美缔软件(上海)有限公司 版权所有
"Unity"、Unity 徽标及其他 Unity 商标是 Unity Technologies 或其附属机构在美国及其他地区的商标或注册商标。其他名称或品牌是其各自所有者的商标。
公安部备案号:
31010902002961