Editor 中的 SpriteAtlas 的方法扩展。
此方法仅向 Editor 脚本公开。它不在播放模式期间公开。
| Add | 将一组资源添加到可打包对象列表中。 | 
| GetMasterAtlas | Gets the Master Sprite Atlas for the given Variant Sprite Atlas. | 
| GetPackables | 返回图集中所有当前打包的可打包对象。 | 
| GetPackingSettings | 打包此 SpriteAtlas 时要使用的当前 SpriteAtlasPackingSettings。 | 
| GetPlatformSettings | 返回指定的构建目标的平台设置。 | 
| GetTextureSettings | 此 SpriteAtlas 生成的打包纹理的当前 SpriteAtlasTextureSettings。 | 
| IsIncludeInBuild | Checks whether this Sprite Atlas is marked to be included in the build. | 
| Remove | 从图集中的可打包对象列表中删除对象。 | 
| SetIncludeInBuild | 定义此精灵图集的打包纹理是否在完成打包后随 Sprite 一同包含在构建中。 | 
| SetIsVariant | 设置此精灵图集是否为变体。 | 
| SetMasterAtlas | 将一个图集设置为主图集。 | 
| SetPackingSettings | 设置打包此 SpriteAtlas 时要使用的 SpriteAtlasPackingSettings | 
| SetPlatformSettings | 设置平台特定的设置。 | 
| SetTextureSettings | 设置此 SpriteAtlas 生成的打包纹理的 SpriteAtlasTextureSettings。 | 
| SetVariantScale | 设置用于缩小主图集的纹理的值。 |