WebGL/微信小游戏平台不支持传统的基于Compute Shader的GPU Skinning,为此新增了CPU Skinning的SIMD支持。
PlayerSettings里勾选SIMD时,将打开引擎的SIMD支持
160个单位,每个单位有约53个骨骼,4000个顶点,Skin weights为4
未开启SIMD
开启SIMD
设置选项位于Project Settings -> Player -> Publish Settings,默认开启。