游戏刚启动,弹框提示:“No scene found! Please add at least one scene to build settings.”
游戏启动后,部分或全部纹理不变清晰,并且log中有大量的下载报错。
游戏内有从AB和Resources文件夹加载资源的逻辑,做了streaming后该如何加载?
在下载与安装网页点击“Hub下载”,跳转到了Tuanjie Hub,但没有弹出下载页面。
如果不小心覆盖了UOS CDN上的版本怎么办?
使用AutoStreaming后,spine的2D动画出错
游戏首次进入下载并存储的文件在第二次打开时不见了
小游戏需要本地存档,该如何保存
小游戏在手机上运行时,无法进入游戏,报资源下载失败,404的错误
微信小游戏平台添加了一个开关
WeixinMiniGameInput.mobileKeyboardSupport 用于控制点击输入框时是否弹出输入法,建议使用时打开,使用结束后关闭,避免性能问题。默认关闭
打包AB关闭了TypeTree后,在Editor中加载AB运行时,Editor经常崩溃
//问题示例monobehaviour脚本
using UnityEngine;
public class CrashDemo : MonoBehaviour
{
public int speed;
#if UNITY_EDITOR
//该序列化属性在AB中不存在,因此会导致Editor crash
public bool time;
#endif
// Start is called before the first frame update
void Start()
...
}
上传文件到UOS时,错误日志显示有部分文件上传失败了。
如何查看某个下载链接对应的原始资源
找不到ConvertLegacySpritePacker按钮
使用AssetBundleBuild方式打包AB时,报错“Moving file failed”
[MenuItem("InstantGame/Clear All AssetsBundle Names")]
public static void ClearAssetBundleNames()
{
var abNames = AssetDatabase.GetAllAssetBundleNames();
foreach (var abName in abNames)
{
AssetDatabase.RemoveAssetBundleName(abName, true);
}
AssetDatabase.SaveAssets();
AssetDatabase.Refresh(ImportAssetOptions.ForceSynchronousImport | ImportAssetOptions.ForceUpdate);
}
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