Unity WebGL平台在设计之初针对的是PC浏览器,因此图形渲染并没有针对微信小游戏进行优化。 在保证渲染质量的前提下,我们在团结微信小游戏平台上通过以下优化手段来提高渲染GPU性能:
Shader优化
减少不必要的glScissor,glClearColor等API调用
优化glInvalidateFramebuffer调用顺序,减少不必要的Load/Store操作
max visible lights值,32可降为16
优化Shader Compiler,将non-const global变量移到main函数中
修改Immediate Const Buffer转换过程,声明成const并直接附初始值
设置选项位于Project Settings -> Player -> Other Settings,选择WebGL 2.0,勾选Enable shader optimizations后,展示所有Shader子选项。
在测试项目上,以上优化均能达到FPS翻倍的收益。
允许禁用默认FBO的DepthStencil Component,减少显存占用