使用TextMesh Pro动态字体时, 每次有新的字符加入,都需要改动文字贴图并重新上传GPU。如果同时使用了Graphics API: WebGL2.0,引擎则需要在上传前额外做一次CPU的纹理格式转换,2048x2048的文字贴图转换单次耗时80ms左右。 优化后能避免CPU上的纹理格式转换,游戏卡顿明显减少。 同时纹理在GPU上的显存占用减小为原来的1/4。