Version: 1.3
语言 : 中文
Alpha裁剪
表面补偿

如何使用AlphaClip

使用Virtual Geometry的Alpha Clip功能,需满足以下条件

  • 保证对象的Mesh Renderer的VG开关开启(如何开启VG开关)。
  • 对象至少绑定一个已开启Alpha Clipping且属性为Opaque的材质。
  • 材质所使用Shader(兼容的Shader)支持VG渲染。
HowToUseAlphaClip
HowToUseAlphaClip

不支持Virtual Geometry Shadow

VirtualGeometryShadow
VirtualGeometryShadow

属性介绍

属性 描述
Alpha Clipping 启用Alpha Clip功能
Threshold 设置渲染每个像素的 Alpha 值阈值。如果像素的 Alpha 值等于或高于此阈值,则 HDRP 会渲染该像素。如果低于此阈值,则不会渲染该像素。默认值为 0.5。
Use Shadow Threshold(不支持) 启用此复选框可为 Alpha 裁剪阴影设置另一个阈值。
左为Threshold=0.03时,右为Threshold=0.8时
左为Threshold=0.03时,右为Threshold=0.8时
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