在Virtual Geometry Mismatch 窗口中可以批量查找和处理Mesh Renderer的Virtual Geometry和模型的不匹配的情况。
要从菜单中打开 Virtual Geometry Mismatch 窗口,请导航至 Window > Analysis > Virtual Geometry Mismatch。
点击右上角 Search 按钮将查找当前场景中所有发生Mismatch的物体, Refresh 按钮用于按需手动刷新窗口。
点击 Game Object 栏中的项目可以选中对应的物体,点击 Mesh 栏中的项目可以快速打开Mesh对应的Asset Importer。
对于发生Mismatch的LODGroup组件,将会和使用Virtual Geometry Mesh但未开启Virtual Geometry选项的MeshRenderer子项一起列在窗口中,这些子项的Virtual Geometry选项与LODGroup保持一致,不可单独编辑。
对于Mesh未开启Virtual Geometry的LOD MeshRenderer,在Virtual Geometry Mismatch 窗口中仍将其视为普通的MeshRenderer而不与LODGroup绑定。
通过勾选左上角的 Isolate Seletion 筛选当前选中的Game Object。
通过右上角搜索框可以根据 Game Object 栏中的名称筛选结果。
分别通过 VG 和 Mesh VG 复选框修改该Game Object对应的Mesh Renderer和Asset Importer的Virtual Geometry选项。
注意 :通过勾选窗口中 Mesh VG 所做的更改无法通过Undo撤销,被更改的Asset Importer会在Project Window中用高亮标记出来。