本手册描述了如何在微信小游戏平台中使用Frame Debugger
minigame文件夹下,使用微信开发者工具打开后可以自动连接editor
WebGL文件夹下,不过微信小程序转换工具生成的项目不能Run In Background,所以在连接editor之后,如果在FrameDebugger窗口点击了Enable,需要再切回网页把debug数据传回editor
Frame Debugger Build打包出来的包,需要配合外置boot.config一同使用才能连接到editor,详见下文中的 外置boot.config
该模式下使用微信小程序转换工具生成,同样会得到两个文件夹。其中minigame文件夹下的项目不支持外置boot.config,因此无法在该类情况下使用Frame Debugger。在WebGL文件夹下的项目可以使用Frame Debugger。
其他与Development Build下使用Frame Debugger相同。
正常build到对应路径,例如路径 /Build/
在/Build/下创建一个boot.config, 或者找到生成的boot.config,其为项目路径下$ProjectName/Library/PlayerDataCache/WeixinMiniGame/Data,并将其复制到build目录文件夹
player-connection-mode=Connect
player-connection-guid=2969982123
player-connection-debug=0
player-connection-project-name=My project
player-connection-wait-timeout=-1
player-connection-ip=aaa.bbb.ccc.ddd
player-connection-ip=eee.fff.ggg.hhh
profiler-enable=1
wait-for-native-debugger=0
hdr-display-enabled=0
参数其实非常明显,其实相对重要一点的就player-connection-ip
, 直接修改为editor所在机器的ip地址,可带上port,但若不太了解不建议添加。