ShaderLab: specifying package requirements
ShaderLab:使用 Category 代码块对命令进行分组
ShaderLab:命令
本页面介绍有关在 ShaderLab 语言中使用命令的信息。
ShaderLab 命令分为以下类别:
- 用于在 GPU 上设置渲染状态的命令。
- 用于创建具有特定用途的通道。
- 如果使用旧版 “fixed function style” 命令,无需编写 HLSL 也可创建着色器程序。
可以通过 Category 代码块将 ShaderLab 命令组合起来。
用于设置渲染状态的命令
在 Pass 代码块中使用这些命令可为该 Pass 设置渲染状态,或者在 SubShader 代码块中使用这些命令可为该 SubShader 以及其中的所有 Pass 设置渲染状态。
通道命令
在 SubShader 中使用这些命令可定义具有特定用途的通道。
-
UsePass 定义一个通道,它从另一个 Shader 对象导入指定的通道的内容。
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GrabPass 创建一个通道,将屏幕内容抓取到纹理中,以便在之后的通道中使用。
旧版“固定函数样式”命令
这些命令的文档在页面 ShaderLab 旧版功能上。
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