Version: 1.4
语言 : 中文
DynamicVBO 对象池复用优化
GPU Skinning 支持

运行时性能优化

本节介绍了多项运行时性能优化措施,包括异步实例化技术、异常处理优化和 Math 库的 Wasm SIMD 支持,旨在减少卡顿、提升代码性能,并增强小游戏平台的整体流畅性。

页面 描述
GPU Skinning 介绍基于 Transform FeedbackVertex ShaderGPU Skinning 方案。
Shader渲染优化 引入一系列措施,针对小游戏的图形渲染进行全面优化。
异步实例化 介绍两种异步实例化技术,通过分帧执行实例化过程,减少卡顿并提升游戏流畅度。
异常处理优化 通过优化异常处理机制来提升 Wasm 代码性能,提供多种设置选项以平衡性能与兼容性。
Shader 变体异步 warmup 介绍 Shader 变体异步 Warmup 技术,减少主线程的阻塞时间,提高游戏流畅性。
wasm SIMD 支持 利用 Math 库的 Wasm SIMD 优化向量和矩阵运算,显著提升小游戏平台上的数学运算性能。
TextMesh Pro 动态字体性能优化 针对动态字体进行优化,显著减少游戏卡顿现象。
DynamicVBO 对象池复用优化
GPU Skinning 支持