本节介绍了多项运行时性能优化措施,包括异步实例化技术、异常处理优化和 Math 库的 Wasm SIMD 支持,旨在减少卡顿、提升代码性能,并增强小游戏平台的整体流畅性。
页面 | 描述 |
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GPU Skinning | 介绍基于 Transform Feedback 和 Vertex Shader 的 GPU Skinning 方案。 |
Shader渲染优化 | 引入一系列措施,针对小游戏的图形渲染进行全面优化。 |
异步实例化 | 介绍两种异步实例化技术,通过分帧执行实例化过程,减少卡顿并提升游戏流畅度。 |
异常处理优化 | 通过优化异常处理机制来提升 Wasm 代码性能,提供多种设置选项以平衡性能与兼容性。 |
Shader 变体异步 warmup | 介绍 Shader 变体异步 Warmup 技术,减少主线程的阻塞时间,提高游戏流畅性。 |
wasm SIMD 支持 | 利用 Math 库的 Wasm SIMD 优化向量和矩阵运算,显著提升小游戏平台上的数学运算性能。 |
TextMesh Pro 动态字体性能优化 | 针对动态字体进行优化,显著减少游戏卡顿现象。 |