小游戏启动时间主要受以下三点影响:
因此,通过精简首场景、压缩资源和简化首帧代码逻辑,用户可以大幅减少下载首包文件和加载首场景的时间。引擎初始化时间则需要通过优化引擎本身来降低, 首包文件大小也能通过引擎的优化降低一部分。
引擎启动前的时间主要受首包数据文件和 WASM 代码文件大小的影响。以下章节中详细介绍了首包文件的构成以及如何减小文件大小:
此外, 开启 CDN 的 gzip/br 功能,可以明显降低网络数据传输量,减少文件的下载时间。此外开启 CDN 压缩支持对后续资源的下载也会有帮助。
下图是 BoatAttack 示例小游戏在启动阶段的耗时分布。
从数据来看,有以下几点需要注意;