本节介绍了多种资产流式加载的工具和优化策略,帮助您高效管理和组织资源以提升性能。
| 页面 | 描述 | 
|---|---|
| AutoStreaming | 介绍 AutoStreaming 按需加载工具。 | 
| AutoStreaming 介绍 | 提供 AutoStreaming 相关的详细说明。 | 
| AutoSreaming 用法 | 提供 AutoStreaming 的详细使用指南。 | 
| 资源搜索和引用标签 | 帮助精确搜索并标记游戏中的所有资源。 | 
| UOS 文件上传和下载 | 不同类型文件上传至 UOS 的注意事项。 | 
| TextureManager | 介绍 TextureManager 纹理资源管理工具。 | 
| TextureManager 介绍 | 进一步介绍 TextureManager 功能。 | 
| TextureManager 用法 | 提供 TextureManager 的详细使用指南。 | 
| UI 使用介绍 | 介绍 TextureManager 的 UI 功能模块。 | 
| AssetBundle 依赖分析工具 | 优化 AssetBundle 打包的资源组织结构。 | 
| 模型默认材质替换工具 | 通过自定义材质替换模型的默认材质,减少 AssetBundle 大小和内存占用。 |