要开始使用 Instant Asset,请按照以下步骤操作。
目前支持Windows、Android、iOS、WebGL和WeixinMiniGame平台。
Windows 支持x64架构下的Mono和IL2CPP后端。Android 支持arm64架构下的IL2CPP后端。iOS 支持x64和arm64架构下的IL2CPP后端。WebGL 支持wasm架构下的IL2CPP后端。WeixinMiniGame 支持wasm架构下的Mono和IL2CPP后端。在ProjectSettings/Editor/Instant Player (Experimental)板块勾选Instant Assets按钮。
勾选Instant Assets按钮时,会同步勾选Asset Pipeline下的Enable Storage Artifact References In DB和Storage NativeAsset In Library (Experimental)。
其中:
Instant Assets 控制功能整体开关。Preload Objects for AssetBundle 提前加载AssetBundle依赖资源。(建议开启)Preload Objects for Resources 提前加载Resources文件夹依赖资源。(勾选后支持同步加载Resources资源)Use Customized URL 设置InstantAsset资源服务存放位置,默认为出包位置根目录。(仅WebGL平台有效)打开Build Settings面板点击Build构建,此时构建的项目将支持Instant Asset功能。