要开始使用 Instant Asset,请按照以下步骤操作。
目前支持Windows、Android、iOS、WebGL和WeixinMiniGame平台。
Windows
支持x64架构下的Mono和IL2CPP后端。Android
支持arm64架构下的IL2CPP后端。iOS
支持x64和arm64架构下的IL2CPP后端。WebGL
支持wasm架构下的IL2CPP后端。WeixinMiniGame
支持wasm架构下的Mono和IL2CPP后端。在ProjectSettings
/Editor
/Instant Player (Experimental)
板块勾选Instant Assets
按钮。
勾选Instant Assets
按钮时,会同步勾选Asset Pipeline
下的Enable Storage Artifact References In DB
和Storage NativeAsset In Library (Experimental)
。
其中:
Instant Assets
控制功能整体开关。Preload Objects for AssetBundle
提前加载AssetBundle
依赖资源。(建议开启)Preload Objects for Resources
提前加载Resources
文件夹依赖资源。(勾选后支持同步加载Resources
资源)Use Customized URL
设置InstantAsset资源服务存放位置,默认为出包位置根目录。(仅WebGL平台有效)打开Build Settings
面板点击Build
构建,此时构建的项目将支持Instant Asset功能。