Version: 1.6
语言 : 中文
Instant Asset
优化资源工作流程

Instant Asset 工作流程

要开始使用 Instant Asset,请按照以下步骤操作。

切换到支持平台

目前支持Windows、Android、iOS、WebGL和WeixinMiniGame平台。

  • Windows 支持x64架构下的Mono和IL2CPP后端。
  • Android 支持arm64架构下的IL2CPP后端。
  • iOS 支持x64和arm64架构下的IL2CPP后端。
  • WebGL 支持wasm架构下的IL2CPP后端。
  • WeixinMiniGame 支持wasm架构下的Mono和IL2CPP后端。

开启Instant Asset功能

ProjectSettings/Editor/Instant Player (Experimental)板块勾选Instant Assets按钮。

勾选Instant Assets按钮时,会同步勾选Asset Pipeline下的Enable Storage Artifact References In DBStorage NativeAsset In Library (Experimental)

Instant Asset相关选项
Instant Asset相关选项

其中:

  • Instant Assets 控制功能整体开关。
  • Preload Objects for AssetBundle 提前加载AssetBundle依赖资源。(建议开启)
  • Preload Objects for Resources 提前加载Resources文件夹依赖资源。(勾选后支持同步加载Resources资源)
  • Use Customized URL 设置InstantAsset资源服务存放位置,默认为出包位置根目录。(仅WebGL平台有效)

构建项目

打开Build Settings面板点击Build构建,此时构建的项目将支持Instant Asset功能。

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