从 Tuanjie 1.6.0 版本开始,Tuanjie Editor 中为 Embedded Linux 提供了 Custom Shader Cache Path 配置项,支持在 Editor 中自定义 OpenGLES 的 Shader cache 和 Vulkan 的 Pipeline cache 保存路径。通过在 Player Settings 中配置生效,若不配置,则依然生成在默认的 Shader cache 目录,若需要持久化,请参考下文将 Custom Shader Cache Path 配置为车机系统上有读写权限的目录。
Embedded Linux 支持在运行设备上缓存 OpenGLES 的 Shader cache 以提高启动速度。在系统重启或更换同样配置的设备时,如果需要使用 Shader cache,请按照以下步骤操作:
注意:
Embedded Linux 支持在运行设备上缓存 Vulkan 的 Pipeline cache 以提高启动速度。在系统重启或更换同样配置的设备时,如果需要使用 Pipeline cache,请按照以下步骤操作:
注意: