Version: 1.6
语言 : 中文
GPU Resident Drawer
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GameObject兼容GPU Resident Drawer

要令一个GameObject与GPU Resident Drawer兼容,请检查以下条件:

  • 存在一个Mesh Renderer Component
  • Mesh Renderer组件中,Light Probe不能设置为Use Proxy Volume
  • 使用的shader需要支持DOTS instancing。 参考Supporting DOTS Instancing
  • 该物体在一个摄像机完成渲染后且另一个摄像机开始渲染之前不能改变位置。
  • 不能使用MaterialPropertyBlock API。
  • 不能有逐实例的回调脚本,例如OnRenderObject

从GPU Resident Drawer中排除物体

默认情况下,GPU Resident Drawer会收集场景中所有带有Mesh Renderer组件的物体,且仅在这些物体的数量发生变动或物体的属性发生改变时才会触发从CPU端上传数据到GPU端的操作。

要从 GPU GPU Resident Drawer中排除GameObject,请按一下步骤操作:

  1. 选中该GameObject
  2. Inspector面板Mesh Renderer一栏中,勾选属性Force Disable GPU Resident Drawer
GPU Resident Drawer
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